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Chaos Jenga Checklist des rôles

Étapes Survivor et Attacker avant que le premier prop ne vole

Dernière mise à jour:

Checklist des rôles

Lancez cette checklist dans le lobby et dans les premières secondes sur la tour. Chaos Jenga assigne un Attacker et laisse tout le monde d’autre en Survivor. Le round est en ligne, gratuit, 24 joueurs max, deux joueurs min. Votre job dans la fenêtre pré-round n’est pas d’ouvrir un script. C’est de voter, régler la caméra, et verrouiller deux faits : où est le trou, et quel sera probablement le premier prop.

Gardez cet onglet à côté du panneau de vote, puis regardez la tour une fois que le timer démarre. Les tactiques plus longues sont dans Comment survivre, Comment attaquer et Comment s’échapper.

Étapes communes avant le verrouillage des rôles

  1. Votez la carte. Classic, Moon, Volcano, Winter. Utilisez le classement des cartes comme carte. Par défaut Classic si le lobby est nouveau.
  2. Confirmez que le serveur est réel. Si vous êtes seul, le round ne se jouera pas correctement. Invitez quelqu’un ; ce n’est pas du co-op local.
  3. Réglez la sensibilité de caméra. Contrôles d’abord, surtout sur Moon.
  4. Coupez l’instinct codes. Il n’y a aucun code promo actif. Ne chassez pas une icône cadeau pendant le vote.
  5. Choisissez un plan par défaut. Timer ou trou. Vous pouvez changer, mais commencer sans ni l’un ni l’autre, c’est geler sur la dalle du haut.

Checklist Survivor

Faites ceci dans l’ordre une fois que vous savez que vous n’êtes pas l’Attacker :

  1. Votez, puis regardez en bas. Trouvez le trou d’évasion sombre à la base. Sortez l’épaule de la caméra au-dessus d’un bord jusqu’à le voir. C’est l’objectif de Comment s’échapper.
  2. Marquez la hauteur de rampe. Tracez un chemin vers le bas : marches, faux bords de Winter, chutes suicidaires de Volcano. Il vous faut une ligne engagée, pas un itinéraire parfait.
  3. Verrouillez la hauteur de caméra. La troisième personne reculée bat une caméra selfie quand les trains existent. Revérifiez les contrôles si vous avez rebind les touches.
  4. Écoutez les props. L’audio et la silhouette battent d’attendre le nom du classement des props. Voitures et bennes télégraphient ; les trains punissent les sidesteps tardifs.
  5. Sortez de la ligne de lancement. Prenez un bord latéral ou arrière avec une dalle derrière vous, pas la face que l’Attacker peut voir.
  6. Décidez timer versus trou. Si l’horloge est longue et la tour intacte, restez haut — Comment survivre. Si votre étage a disparu, engagez-vous sur la rampe.
  7. L’engagement du trou est un seul mouvement. Une fois que vous descendez vers l’évasion, finissez. Les remontées à mi-chemin vous remettent dans le couloir de lancer.

Si vous void, la checklist a échoué à la localisation du trou ou à la hauteur de rampe, pas à « j’avais besoin d’une téléportation ». La page script de téléportation sert à reconnaître cette GUI, pas à sauter cette liste.

Checklist Attacker

Faites ceci si le round vous a choisi, ou si vous avez pressé une invite de lobby de type Become the Attacker :

  1. Votez une carte que vous savez lire. Classic si vous apprenez les lancers. Ne votez pas Moon seulement parce que ça a l’air drôle.
  2. Trouvez le groupe de Survivors, puis le trou. Faites tomber les gens ou niez l’évasion. Si vous ignorez le trou, un Survivor discret sort. Comment attaquer est la version complète.
  3. Choix de prop avec un but. D’après le classement des props : trains pour les étages, bennes pour les corniches, voitures pour les faces du milieu, noobs pour les blocs fêlés.
  4. Caméra sur le perchoir de lancer. Toute la tour dans le cadre, pas un zoom sur une victime. Contrôles encore.
  5. Écoutez après le lancer. Un miss veut dire changer de hauteur, pas spammer la même dalle.
  6. Niez la rampe. Visez le prochain prop sur le chemin vers le bas que les Survivors ont marqué. Camper un joueur pendant que trois autres descendent, c’est comme ça qu’on perd.
  7. Surveillez le timer. Si les Survivors n’ont qu’à tenir l’horloge, un miss stylé est un cadeau. Lancez plus vite sur l’étage où ils se tiennent vraiment.

Après le premier prop

Les deux rôles lâchent la liste papier. Les Survivors revérifient le trou seulement si la tour a tourné leur vue. Les Attackers revérifient si l’évasion est encore contestée. Entre les rounds, parcourez les notes de patch seulement si la physique a semblé nouvelle ; sinon restez sur Premiers pas.

Lancez le rituel de 20 secondes à chaque lobby : vote, caméra, trou, hauteur de rampe, choix de prop. Cette boucle est l’outil. Quand la première benne est déjà en l’air, vous n’êtes plus en train de préparer — vous utilisez ce que ces cinq checks ont laissé dans vos mains.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Chaos Jenga sur Roblox.

J'utilise la même checklist en Survivor et en Attacker ?

Partagez les étapes de vote et de caméra, puis séparez. Les Survivors verrouillent trou et hauteur de rampe. Les Attackers verrouillent groupe, déni du trou, et choix de prop.

Quand un Survivor doit-il aller au trou ?

Quand votre étage a disparu ou que l'Attacker efface la rampe. Tenez le timer si la tour est encore intacte — voyez Comment survivre.

Que doit lancer un Attacker en premier ?

Un prop qui correspond à l'étage que vous voyez, pas un flex au hasard. Le classement des props et Comment attaquer expliquent les choix.

Quelle carte voter pendant que j'apprends cette liste ?

Classic. Moon, Volcano et Winter ajoutent chacun un problème de lecture ; le détail est sur le classement des cartes.

Cette checklist est-elle une overlay téléchargeable ?

Non. C'est un rituel pré-round. Réglez les touches de mouvement dans contrôles avant le vote. Les GUI injectées sont un autre sujet sur le Hub des scripts.