Rôles

Chaos Jenga Faire tomber la tour

Un lanceur, une rampe de props, et un timer qui appartient encore aux Survivors si vous ratez.

Dernière mise à jour:

Rôle Attacker

L’Attacker est le 1 du 1 vs All de Chaos Jenga. Vous avez le lanceur, une rampe, et des props : voitures, trains, bennes, noobs, Tung Sahur et autres objets mème. Éliminez chaque Survivor avant la fin du TIMER. Si quiconque est encore sur un bloc ou a atteint le BOTTOM HOLE, vous perdez.

C’est du multijoueur en ligne sur Roblox. Les serveurs tiennent 24. Un round a besoin de deux personnes. Appuyez sur Become the Attacker sur l’île du lobby quand vous voulez le siège, attendez le vote de carte, puis lancez avec un plan.

Lisez Comment attaquer pour les drills de visée. Lisez Survivor pour savoir ce que l’autre camp protège. La checklist des rôles est la boucle courte si vous swappez de job chaque round.

Lanceur, rampe et premier lancer

Les props ont taille, délai et rebond. Votre premier lancer ne devrait pas être un noob mème vers le skybox. Ça devrait être un shot test sur un étage peuplé pour voir comment cette carte portera une pièce plus lourde.

  • Alignez la rampe sur une couture où des Survivors se tiennent, pas un surplomb décoratif.
  • Ouvrez avec une voiture ou un prop de poids moyen similaire. Les trains sont le closer, pas l’éclaireur. Rangs : classement des props.
  • Surveillez les fêlures après le premier impact. Les fêlures affaiblissent les blocs. Le second lancer dans la même fêlure, c’est comme ça que les étages disparaissent.
  • Ne lancez pas vers le haut si tout le monde a déjà descendu un niveau.

Restez sur Classic pour quelques rounds Attacker si vous êtes nouveau. Le classement des cartes explique pourquoi le saut de Moon, la panique de Volcano et les bords de Winter changent où les gens se tiennent.

Choisir un étage, puis un prop

Les Attackers perdent en jouant au whack-a-mole sur toute la tour. Choisissez un étage occupé, fêlez-le, effondrez-le, puis prenez le tas suivant.

Trains et véhicules lourds sont S-tier pour effondrer les étages. Gardez-les pour un mid-stack fêlé ou un pont inférieur packé.

Voitures sont A-tier, choix milieu de tour. Elles punissent les huddles sans une ligne de rampe parfaite. Si vous n’aviez qu’un type de prop, les voitures enseigneraient le job.

Bennes sont situationnelles. Elles brillent quand les Survivors se cachent derrière une lèvre ou quand vous avez besoin d’une hitbox grasse plus que de vitesse.

Noobs et props mème (Tung Sahur inclus) sont chaotiques et moins fiables. Ils clippent les traînards. Ils ne devraient pas ouvrir un round que vous comptez gagner.

Si les Survivors commencent une descente, changez d’étage avec eux. Un bel effondrement en haut ne veut rien dire si trois personnes ont déjà atteint le trou. Comment s’échapper est le chemin qu’ils suivent ; coupez-le avec un lancer bas.

HUD en Attacker

Le Timer est votre ennemi. Joueurs restants est le vrai score : une baisse de six après une voiture discrète bat un miss cinématique. Les trophées de victoire comptent après le round. Les pubs n’allongent pas votre timer. Un onglet store peut lister des cosmétiques quand Roblox les affiche ; ce wiki n’inventera pas de noms de gamepass ni de prix.

Notes de carte pour Attackers

Opinion du wiki. Critères : lisibilité, risque de chute, avantage Attacker. Classic est le plus juste — vous devez toucher l’étage occupé. Moon (vote populaire) échoue les hops ; visez l’atterrissage qu’ils voulaient. La panique Volcano rend les bennes utiles. Winter cache les bords, mais le TIMER et le trou existent encore. Les lobbies Classic tiennent ; les lobbies Moon plongent mal. Cette estimation décide si votre premier prop lourd va mid-stack ou bas. Voyez Comment survivre et le classement des cartes.

Ne pas rester idle

Les matchs publics montrent des Survivors qui gagnent quand l’Attacker AFK. Si vous idle trop longtemps, le serveur peut vous disqualifier. Become the Attacker seulement quand vous allez vraiment lancer. Un mauvais lancer vaut mieux qu’un forfait silencieux.

Les scripts qui téléportent ou forcent une victoire ne sont pas le kit Attacker. Si vous les voyez, lisez hub des scripts, téléportation et bouton WIN. Cette page suppose le lanceur que le jeu vous a donné.

Après un wipe, regardez quel étage est mort en premier et si quelqu’un avait déjà atteint le trou. Après une défaite, notez si c’est le timer qui vous a battu ou le trou. Ces deux notes changent la prochaine ligne de rampe. Remettez Become the Attacker en file seulement si vous resterez au lanceur toute l’horloge. Si vous préférez apprendre la pile de l’intérieur, sautez le bouton, votez Classic, et lisez Premiers pas sur l’île pendant que le prochain Attacker lance.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Chaos Jenga sur Roblox.

Comment devenir l'Attacker dans Chaos Jenga ?

Sur l'île du lobby, utilisez Become the Attacker, puis attendez l'assignation. Le détail est aussi sur la checklist des rôles.

Que dois-je lancer en premier ?

Un prop de poids moyen comme une voiture sur un étage peuplé. Gardez les trains pour une couture fêlée. Rangs complets : classement des props.

Les Survivors gagnent-ils encore si je détruis la tour ?

Oui, si quiconque tient le timer ou atteint le trou du bas. Détruire des blocs n'est pas la condition de victoire. Éliminer des gens, si.

Que se passe-t-il si l'Attacker part AFK ?

Les matchs publics montrent des Survivors qui gagnent quand l'Attacker idle trop longtemps. Restez au lanceur ou ne mettez pas le rôle en file.

Quelle carte aide le plus les Attackers ?

Winter cache les bords et Volcano cause de la panique. Classic est le plus juste pour apprendre. Classements : classement des cartes.

Y a-t-il un gamepass Attacker payant ?

Ce wiki n'invente pas de noms de pass ni de prix. Un onglet store peut lister des objets quand Roblox les affiche ; l'API publique des gamepasses a été vide ou non listée.