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Comment attaquer dans Chaos Jenga

Montez la rampe, choisissez le bon prop, touchez les étages occupés, et arrêtez de jeter des voitures dans le vide.

Dernière mise à jour:

Comment attaquer

L’Attacker dans Chaos Jenga est un job 1 vs All, pas un spectacle de feux d’artifice. Vous gagnez en éliminant chaque Survivor. Lancez des props avec un lanceur dont vous pouvez monter et descendre la rampe. Voitures, trains, bennes, noobs et Tung Sahur sont le kit. L’air vide n’est pas une cible. La posture Survivor est Comment survivre. Le trou vers lequel ils marchent est Comment s’échapper. Les boutons de lobby qui vous ont donné ce rôle sont dans Premiers pas.

Lanceur et hauteur de rampe

Avant de cliquer, réglez la rampe. Rampe haute lance vers le toit de départ. Rampe milieu coupe les étages où les gens descendent après le premier effondrement. Rampe basse chasse les traînards qui se dirigent vers le trou. La mauvaise hauteur est le tir gaspillé numéro un. Regardez la tour, puis bougez la rampe vers la bande où les corps sont vraiment. Si tout le monde a déjà descendu et que vous continuez de lancer vers la couronne vide, vous les aidez à gagner au timer. Les notes clic-pour-lancer sont sur Contrôles et HUD. La vidéo de lancer de voitures sur cette page est du travail de rampe, pas un montage à copier à l’aveugle.

Choix de prop

Les voitures sont l’outil visé par défaut : lisibles, bonnes à clipper un joueur qui se tient fier sur une planche. Les trains punissent les lignes et les toits bondés. Les bennes sont utiles quand la tour est déjà déchiquetée. Les noobs occupent un gap ou bousculent un campeur. Tung Sahur est un autre prop dans le même lanceur, pas un mode secret. Choisissez le prop qui correspond à l’étage que vous voyez. Les classements sont sur le classement des props. Les toits Classic s’empilent, les sauteurs Moon dépassent, Winter cache les bords — couplez ça avec le classement des cartes.

Étages occupés versus la base

Visez les gens, puis le bois qui les tient. Un étage occupé vaut un shot. La base vide d’une tour encore debout, en général non. Casser de jolis blocs où personne n’est peut ouvrir un chemin vers le trou. Début de round : touchez le toit le plus dense. Milieu de round : touchez l’étage qui a encore deux joueurs ou plus. Fin de round : arrêtez de démolir le décor et commencez à finir. L’identité de rôle pour cette discipline est sur Attacker.

Finir les Survivors isolés

Les deux derniers joueurs, c’est là que les Attackers jettent le round. Isolation veut dire un seul corps sur un filet, souvent près d’un bord ou déjà en train de descendre vers la fosse. Passez à une voiture précise plutôt qu’un autre train à travers du volume vide. Baissez la rampe s’ils ont descendu. Un hit propre bat quatre clics paniqués. S’ils sont engagés vers le trou, clippez-les hors de l’épave ou ils taggent la fosse et les Survivors gagnent. C’est pour ça que les shots gaspillés tôt comptent.

Arrêter de gaspiller des shots dans le vide

Chaque miss est du temps gratuit pour les Survivors. Si vous ne voyez pas un corps, ne tirez pas « pour garder la pression ». Repositionnez la caméra, réglez la rampe, et attendez un temps. La pression, c’est un prop qui arrive là où quelqu’un se tient. Si le HUD montre encore beaucoup de joueurs restants, cherchez le blob. S’il en montre deux, cherchez les bords. La bande est expliquée dans Contrôles et HUD si vous l’ignoriez.

Lobby, cartes, et extras qui affectent vraiment les attaques

Become the Attacker dans le lobby si vous voulez ce rôle encore. Respawn ne vous aidera pas en plein lancer. Votez des cartes qui collent à votre visée : Classic se lit, Moon fait trop sauter les Survivors, Volcano et Winter cachent les pieds. Lisez Survivor pour savoir pourquoi ils gèlent sur une planche. Il n’y a pas de codes promo officiels qui débloquent un meilleur lanceur ; gardez le hub des codes comme statut. Les extras client sont sur hub des scripts. Les notes de patch atterrissent sur mises à jour. Une carte pré-round est la checklist des rôles. Les tutoriels frères sont sur le hub des guides.

Un bon round Attacker est ennuyeux depuis l’île et misérable sur la tour : rampe réglée, prop choisi, étage occupé touché, joueur isolé fini. Si votre recap est « j’ai jeté tellement de trucs », vous avez probablement nourri le timer. Comptez les corps, pas les lancers. Le dernier Survivor sur un filet est tout le job restant — ratez cette voiture et c’est le trou, pas votre highlight reel, qui décide le tableau.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Chaos Jenga sur Roblox.

Comment monter ou descendre la rampe du lanceur Chaos Jenga ?

Réglez la hauteur de rampe avant de cliquer. Haute pour le toit de départ, plus bas à mesure que les gens descendent. Le détail clic-pour-lancer est sur Contrôles et HUD. Tirer d'abord et ajuster après, c'est comme ça que les shots touchent le vide.

Quel prop lancer en premier ?

Les voitures sont l'opener visé par défaut. Les trains punissent les toits packés. Bennes, noobs et Tung Sahur remplissent les gaps en désordre. Les classements sont sur le classement des props.

Pourquoi mes voitures ratent-elles la tour ?

Mauvaise hauteur de rampe ou aucun corps sur l'étage visé. Surveillez les blocs occupés, pas la base vide. Caméra et timing de clic sont dans Contrôles et HUD.

Dois-je détruire le bas de la tour en premier ?

En général non. Les shots précoces appartiennent aux étages occupés. Ouvrir la base peut créer un chemin vers le trou, ce qui est une victoire Survivor. Le routage du trou est expliqué dans Comment s'échapper pour que vous sachiez ce que vous construisez par accident.

Comment finir le dernier Survivor ?

Baissez la rampe à leur étage, passez à une voiture précise, et arrêtez de jeter des trains à travers le ciel vide. Isolation et joueurs de bord sont couverts de l'autre côté dans Comment survivre.

Comment avoir le rôle Attacker plus souvent ?

Appuyez sur Become the Attacker dans le lobby. Le chat vocal n'est pas supporté. La page Attacker et la checklist des rôles couvrent la demande de lobby.