Controles e HUD de Chaos Jenga
WASD, salto, cámara, thumbstick móvil, click-to-launch, votos de mapa, Become the Attacker y Respawn.
Chaos Jenga usa los defaults de Roblox más un puñado de widgets del lobby. No hay una lista oculta de combos ni voice chat. Si moriste porque no encontraste Become the Attacker, no pudiste votar, o lanzaste un coche mirando al cielo, esta es la página. La táctica de ronda vive en cómo sobrevivir, cómo atacar y cómo escapar. El contexto de la primera hora es la guía para empezar. El video de overview de esta página es lobby más torre, no un speedrun.
Defaults de Roblox en PC
Muévete con WASD. Salta con espacio. Mira con el ratón. La cámara es el skill check real. Los Survivor que pierden el lanzador en cuadro se comen trenes que nunca vieron. Los Attacker que pierden la capa ocupada tiran al aire vacío. Shift-lock es opcional; mantén la amenaza visible. La torre quiere pasos pequeños y una cámara que revise la rampa después de cada aterrizaje. Si una tecla de salto se siente pegajosa en Moon, eso es feel de mapa, no un bind roto. Moon versus Classic se rankea en la tier list de mapas.
Thumbstick móvil
En móvil tienes un thumbstick izquierdo y un control de salto. El arrastre de cámara es el mismo trabajo que la mirada con ratón. El drift del thumbstick hacia un borde es una muerte habitual al vacío; resetea el stick antes de corregir un aterrizaje. Los Attacker tap para lanzar después de fijar la altura de rampa. Las reglas de ronda son idénticas a PC. El fallo es el mismo: mirar a un amigo en vez del prop de entrada. Si el stick cubre el temporizador, cambia el agarre para que la tira del HUD siga legible.
Click-to-launch del Attacker
Cuando eres el Attacker, estás en el lanzador, no en la torre. Sube o baja la rampa a la banda donde está la gente. Elige un prop — coches, trenes, contenedores, noobs, Tung Sahur — luego clic o tap para tirar. Clicar antes de fijar la rampa es aire vacío. Los matchups de props están en la tier list de props. La disciplina de rampa es el resto de cómo atacar. No hay un botón de poder aparte. El clic es el lanzamiento.
UI de voto de mapa
Entre rondas el lobby muestra Classic, Moon, Volcano y Winter. Clic en la losa que quieres. Carga el mapa más votado. No puedes votar después de que la ronda ya asignó un mapa. Classic es el aula legible y el mapa que dice a los Survivor que lleguen al fondo. Moon cambia el salto. Volcano y Winter esconden bordes. Vota a propósito; spamear clic con la muchedumbre es cómo te caen cinco rondas de Moon seguidas.
Become the Attacker y Respawn
Dos botones del lobby hacen el trabajo social porque el voice chat no está soportado. Become the Attacker es una petición de cola para el lanzador la siguiente ronda, no un swap a mitad de partida. Respawn es para un estado atascado de la isla, no un revive de torre. Si te caíste, esperas la siguiente ronda. Las páginas de rol Survivor y Attacker explican lo que estás pidiendo. El checklist de roles es la carta pre-ronda que incluye estos dos botones.
Marcador y HUD de ronda
En una partida siempre deberías poder nombrar dos números: el temporizador y jugadores restantes. Esos deciden quedarte versus escapar. En el lobby también tienes recuentos de victoria Survivor versus Attacker. Nada de esto es un overlay de voz. No tendrás proximity chat para llamar un agujero. Escribe si debes; juega como si nadie te oyera. Por eso importan los botones y la tira del HUD.
Lo que estos binds no hacen
No hay tecla de colocar bloques. No hay un cofre oficial de codes promo en el HUD; el Hub de codes es la página de estado y ahora mismo está vacía de recompensas en vivo. Los scripts que prometen un botón WIN o un teleport viven en Hub de scripts, script de botón WIN y script de teleport: no son controles por defecto. Las notas de parche aterrizan en Hub de actualizaciones. El Hub de guías enlaza cada tutorial si abriste esta página primero.
Aprende la tira, luego ignórala hasta una decisión: sit, bajar o tirar. WASD, salto, cámara, thumbstick, click-to-launch, cuatro losas de mapa, Become the Attacker, Respawn, temporizador, jugadores restantes, recuentos de victoria. Ese es todo el tablero. Chaos Jenga no necesita una hotbar. Necesita que mires el lanzador, mires el reloj y dejes de pedirle al chat un trabajo que los botones del lobby ya hacen.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas de Chaos Jenga en Roblox.
¿Cuáles son las teclas por defecto de Chaos Jenga en PC?
WASD para moverte, espacio para saltar, ratón para mirar. El Attacker clica para lanzar después de fijar la altura de rampa. No hay hotbar extra. La táctica después de poder caminar está en cómo sobrevivir y cómo atacar.
¿Cómo funcionan los controles en móvil?
Thumbstick para moverte, salto en pantalla, arrastrar para mirar, tap para lanzar como Attacker. Las reglas de ronda son las mismas que en PC. La disciplina de cámara sigue decidiendo si ves los props de entrada.
¿Cómo funciona el click-to-launch?
Fija la altura de rampa, elige un prop, luego clic o tap. El clic es el tiro. La elección de prop se rankea en la tier list de props. Los clics de aire vacío son tiempo perdido para los Survivor.
¿Qué hacen Become the Attacker y Respawn?
Become the Attacker pide el lanzador para una ronda posterior. Respawn es un desatasco del lobby, no un revive de torre. Las peticiones de rol también están en Attacker y el checklist de roles.
¿Hay voice chat en Chaos Jenga?
No. El voice chat no está soportado. Usa los botones del lobby y el HUD. No tendrás callouts de proximidad para el agujero; el pathing se cubre en cómo escapar.
¿Dónde está el voto de mapa?
En la isla del lobby entre rondas. Clic en Classic, Moon, Volcano o Winter antes de que la partida asigne un mapa. Los rankings después de haber probado cada voto están en la tier list de mapas.