Chaos Jenga Teleport-Script
Ein ziehbarer Chaos-Jenga-Button, der HumanoidRootPart Richtung Escape bewegt
Das Teleport-Snippet, das für Chaos Jenga zirkuliert, ist ein kleines ScreenGui, kein volles Menü. Es parentet einen ziebaren Chaos Jenga-TextButton an PlayerGui. Jeder Klick greift den HumanoidRootPart des lokalen Characters und CFramed ihn, meist nach unten Richtung unteres Escape. Das ist der ganze Pitch: Rampen überspringen, Paniksprung überspringen, nah am Loch landen.
Führe das nicht auf einem echten Account aus, wenn dir der Account wichtig ist. Drittanbieter-Executoren können dich bannen. Diese Seite ist informativ, damit du das GUI erkennst und verstehst, warum es scheitert. Die Roblox Terms of Use gelten weiter. Der vorgesehene Abstieg steht in Entkommen — genau die Route, die dieses Snippet löschen will.
Was das GUI versuchen will
Chaos-Jenga-Karten (Classic, Moon, Volcano, Winter) stellen einen hohen Blockturm über ein dunkles Loch. Survivors gewinnen, indem sie den Timer halten oder dieses Loch erreichen. Der Teleport-Button umgeht die zweite Siegbedingung: statt Lücken und Rampen zu lesen, reißt er HumanoidRootPart zu einem niedrigeren Y. Manche Kopien hardcoden eine Weltposition; andere ziehen einen großen Y-Offset von deiner aktuellen Platte ab, damit du „durch“ den Turm fällst und hoffst, im Escape-Volume zu landen.
Diese Hoffnung ist der Grund, warum Leute danach suchen nach einem langsamen Abstieg oder nachdem ein Attacker die einzige sichere Kante camped. Sie ist auch der Grund, warum derselbe Button Leute auf Moon in den Void wirft, wo sich das Sprunggefühl schon von Classic unterscheidet. Eine legale Alternative ist bessere Kameraarbeit aus dem Steuerungsguide plus ein Map-Vote anhand der Karten-Tierliste.
Das verwandte Win-Button-Script ist eine andere Idee: Es rät kein niedrigeres Y, es sucht workspace.Button. Wenn du nur identifizieren willst, welches GUI du gerade in einem Video gesehen hast: Teleport hat das ziebbare Label Chaos Jenga; die Win-Familie hat ein grünes WIN-Label.
Illustratives Community-Muster
Das öffentliche Muster sieht so aus. Es ist eine Skizze des ScreenGui plus eines HumanoidRootPart-CFrame, kein unterstütztes Tool:
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.ResetOnSpawn = false
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local btn = Instance.new("TextButton")
btn.Text = "Chaos Jenga"
btn.Size = UDim2.fromOffset(150, 40)
btn.Position = UDim2.fromScale(0.02, 0.45)
btn.Active = true
btn.Draggable = true
btn.Parent = gui
btn.MouseButton1Click:Connect(function()
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then return end
-- community copies usually drop toward the bottom escape
root.CFrame = CFrame.new(root.Position.X, root.Position.Y - 80, root.Position.Z)
end)
Breitere „Jenga-Hub“-Loader, die Anti-Void obendrauf packen, stehen im Scripts-Hub. Diese Pastebin-loadstring-Zeilen gehören in dieselbe Ban-Kategorie.
Risiken: Void, Anti-Teleport, Ban
- Void. Ein fixer Y-Offset, der auf Classic funktioniert, kann auf Volcano oder Winter überschießen und dich löschen. Es gibt kein Undo. Du wartest auf die nächste Runde in einem 24-Spieler-Server.
- Falsche Map-Geometrie. Moon ändert das Sprunggefühl; ein Teleport, der auf Classics Loch zielt, kann dich in einem Block begraben oder von der Insel werfen.
- Anti-Teleport. Wenn der Place später die Position prüft, rubber-bandet das CFrame dich zurück oder flagged die Session. Nimm nicht an, dass ein altes Snippet noch zur Live-Physik passt.
- Ban. Ein GUI zu injizieren ist das Policy-Problem, nicht die Buttonfarbe. Perhaps Studios hat dieses Tool nicht ausgeliefert. Einen Executor zu nutzen, liegt bei dir.
- Rundenintegrität. Selbst wenn das CFrame „funktioniert“, hast du die Skill übersprungen, auf der die Survivor-Rolle aufbaut. Der Attacker wirft weiter Props; du hast nur aufgehört, dasselbe Spiel zu spielen.
Wenn der Button nichts tut, hast du ihn wahrscheinlich gefeuert, bevor Character existierte, oder die Map-Instanz hat kein sicheres niedrigeres Y. Klick-Spam im Fallen CFramed dich oft schneller ins Leere.
Nutze das echte Escape stattdessen
Steh auf einer stabilen Platte, finde das dunkle Loch und plane einen Abstieg, bevor der erste Zug kommt. Die Rollen-Checkliste setzt die Loch-Lage vor Panikbewegung. Erste Schritte und Überleben decken ab, wann du hoch bleibst und wann du den Drop committest. Codes helfen nicht; der Codes-Hub ist leer.
Ein Teleport-GUI ist eine Vermutung über ein niedrigeres Y, keine Karte des Lochs. Wenn das CFrame danebenliegt, voidest du. Wenn es trifft, hast du den Abstieg übersprungen, den Entkommen lehren will. Erkenne den ziebaren Chaos-Jenga-Button, damit dich ein Video nicht verwirrt, wenn es ihn über dein HUD legt — dann spiel die Live-Runde ohne Injector.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Chaos Jenga auf Roblox.
Was bewegt der Chaos-Jenga-Teleport-Button tatsächlich?
Er CFramed den lokalen HumanoidRootPart, meist nach unten Richtung Escape, von einem ziebaren ScreenGui-Button.
Kann Teleportieren meinen Account bannen?
Ein Drittanbieter-Executor kann den Account bannen. Dieses Wiki ist informativ; die Roblox Terms of Use gelten weiter.
Warum werfen manche Teleports mich in den Void?
Das Snippet rät ein niedrigeres Y. Classic, Moon, Volcano und Winter teilen nicht dieselbe sichere Höhe, deshalb überschießt die Vermutung.
Worin unterscheidet sich das vom Win-Button?
Teleport rät eine Position. Der Win-Button versucht, dich zu workspace.Button zu CFramen, wenn dieses Part existiert.